Weit im Norden des Landes Terrinoth, jenseits der Donnersäulen, liegt das eisige Reich Isheim. Die rastlosen Geister eines verlorenen Volkes sind dort Vorboten eines heraufziehenden Zeitalters des Frostes, das droht, die ganze Welt mit Eis zu überziehen. Tag für Tag kriecht ein unheilvoller Gletscherhauch weiter südwärts.
Mächtige Helden müssen die eisigen Höhlen von Isheim betreten und diese unheilvolle Bedrohung besiegen, bevor der Süden in ewigem Winter gefangen ist. In unterirdischen Gletscherhöhlen gähnen bodenlose Spalten im Eis. Schwert und Axt gleiten wie durch Luft durch die geisterhaften Wesen, die eisige Ruinen heimsuchen. Das Heulen wilder Bestien – fähig, einen ausgewachsen Mann mit einem Bissen zu verschlingen – schallt über die kalte blaue Dunkelheit.
Ende 2008 ist die vierte englische Erweiterung für Descent: Die Reise ins Dunkel erschienen: Gruft aus Eis. Diese Erweiterung wartet im Stile der beiden ersten Erweiterungen Die Quelle der Finsternis und Altar der Verzweiflung mit neuen Quests, mehr Monstern und Helden und neuen Elementen auf.
Die Helden entdecken die eisigen Regionen des Nordens von Terrinoth. In den frostigen Verliesen Isheims müssen neue Monster bekämpft werden, wie der „Wendigo“ oder der riesige „Frostwyrm“, allerdings stehen hierfür sechs neue Helden zur Verfügung.
Daneben wird die neue „Tarn“-Fähigkeit mit einem speziellen „Tarn“-Würfel eingeführt. Außerdem gibt es zahlreiche neue Ergänzungen in Form von Markern und Karten, die es dem Overlord schwer machen, sich zu entscheiden, welche er nehmen soll.
Nur zusammen mit Descent: Die Reise ins Dunkel spielbar!
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Verlag: Heidelberger Spieleverlag | Reihe: Descent | Format: Brettspiel | Autor: Kevin Wilson | Grafik: - | Spieler: 2 - 5 | Alter: ab 12 Jahren | Dauer: ca. 2 - 6 Stunden
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